約 1,562,882 件
https://w.atwiki.jp/cinnamonchi/pages/15.html
部屋の本棚から自分で選べる【称号】の一覧です~ by restat なし 初心者 経験者 熟練ハンター(自称) ベイグラント ストレンジャー レンジャー ルーキーハンター ウッドマン ワーデン ビーストスレイヤー ボーンダスター ウォーリアー ブルファイター バーサーカー マーシナリー バウンティーハンター ベテランアタッカー アイアンブレイカー サムライ グランドウォーカー ストライダー イクスプローラー フォレストガーディアン ロードオブハンター グロリアスブレイヴァー チャンピオン ヒーロー モンスターハンター レジェンド ブルジョワハンター やりこみハンター 調合の賢者 食いしん坊 ホームパーティー王 人気者 アームレスラー 酒豪 スナイパー トレジャーハンター 村長候補 ランポスハンター【ドスラン20匹以上討伐】 ゲネポスハンター イーオスハンター ドスファンゴハンター クックハンター ゲリョスハンター ガレオスハンター レイアハンター フルフルハンター ガノスハンター モノブロスハンター ディアブロスハンター バサルモスハンター グラビモスハンター レウスハンター キリンハンター イャンガルハンター ザザミハンター ギザミハンター ドドブラハンター ババコンガハンター クシャルハンター オオナズチハンター テオハンター ナナハンター 「青爪」 「碧牙」 「紅毒」 「猪突」 「赤鳥」 「閃光」 「砂塵」 「竜姫」 「白闇」 「激流」 「一角」 「双魔」 「隠岩」 「炎山」 「王者」 「雷神」 「黒狼」 「堅盾」 「鋭剣」 「剛力」 「道化」 「暴風」 「千彩」 「炎帝」 「業火」 「金色」 「爆風」 「動砦」 「封龍士」 「浮岳」 「龍殺」 「龍王」 「龍帝」 生け捕り名人 ジャイアント ギガンティック キングオブキングス ビッグマスター【5匹以上が最大サイズ】 ジャイアントマスター タイタン ミクロ【5匹以上が最小サイズ】 ミニマム チキンオブチキン 片手剣マニア 大剣マニア ランスマニア ハンマーマニア 双剣マニア ライトボウガンマニア ヘビィボウガンマニア 太刀マニア 弓マニア ガンランスマニア 狩猟笛マニア ウエポンマスター ベストドレッサー ファッションリーダー キノコ博士 キノコマスター エッグシーフ クリスタルハンター デンジャラスハンター アルピニスト 運び屋 密林の案内人【密林クエ100回以上で!?】 砂漠の案内人 沼地の案内人 雪山の案内人 火山の案内人 森丘の案内人 道場ポイントゲッター 道場コインマスター 道場得点王 道場師範 道場教官【教官のクエ全クリア】 ビーストマスター ダメ ビースター ギルドナイト ギルドの最終兵器 ジャンボの英雄 酒場の英雄 モンスターハンター2広場 モンスターハンター2攻略ガイド モンスターハンター2解析情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/76.html
表紙:霧崎兜・夜科アゲハ PSYREN-サイレン- 5 (ジャンプコミックス) 【帯のアオリ文】 死を見通す、その眼。 【帯後ろ側のアオリ文】 爆発自在者ドルキ その恐るべき力の前に…アゲハ達の運命は…!? ISBNコード:978-4-08-874654-8 判型/総ページ数:新書判/192ページ 定価:420円(税込) 発売年月日:2009年3月4日 収録回 CALL.36~CALL.44(H20年40号~48号掲載分) CALL.36 "蜂起(ケツイ)" CALL.37 "W.I.S.E(ドルキ)" CALL.38 "散(エスケイプ)" CALL.39 "鎌(トランス)" CALL.40 "実験" CALL.41 "幻視(ヴィジョンズ)" CALL.42 "新型(プログラム)" CALL.43 "暴王VS爆塵者(メルゼズ バーサス イクスプロジア)" CALL.44 "星将" あらすじ カブトの叔父が遺した宣戦の儀の日の映像。 それに映し出されたのは、世界を崩壊へと導くために結成されたW.I.S.Eと名乗る集団と、その陰謀を阻止すべく立ち上がったエルモア・ウッドの子供たちであった。 小さな体で立ち向かう子供たちを、W.I.S.Eの放った光の攻撃が貫く。 その残虐な映像に同様を隠せないアゲハたち。 だが、憤り、考察する間もなく、W.I.S.Eに属すドルキと名乗る銀髪の男が現れる。 ドルキは部下のギッザーニ・ゴルドフを従え、アゲハたちの生け捕りを目論む。 雨宮桜子の指示の下、アゲハ・カブト、桜子、望月朧・朝河飛龍の三手に分かれて、ドルキたちの手から逃れる作戦に出たアゲハたち。 命懸けの逃亡劇が、幕を開ける。 アゲハたちは、無事、ドルキたちの魔の手から逃げ切り、第三ゲームをクリアすることが出来るのか?! そんな中、PSIのトレーニングもサボっていたカブトに、ある能力が芽生えて……?
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/700.html
299 名前: NPCさん 04/11/09 14 08 47 ID ??? 昔の話だがプチ報告。SWでファリス神官やってた時の事、 まあ、連続窃盗団を捕まえろという感じのシナリオ。 窃盗団の中に仲間に脅されて(というか人質をとられて)仕方なく盗みをやってた人間が居たので、 官憲に事情を説明し罪を軽くするように頼んだら何故か神官技能を剥奪された。 抗議したらGM曰く「ファリスなんだから法を守らなきゃだめじゃん」とのこと。法は(多分)守ってるじゃねぇか。 ちなみに警告無しで?といったらすでに警告はしたとの事。 確かに、盗賊はなるべく生け捕りにしようと提案したときとか事あるごとに「ファリスなのに?」といわれたがそういうことか。 その後「これだからファリスは~」と俺ファリス論を聞かされた。 GM的ファリスは悪人を見たら即切らねばならないらしい。まさに悪即斬。 ついでに、怪しい人物にはセンスイービルをかけてまわらにゃならんし、反応したら即切る必要があるそうな。 どこの異端査問官だ。 で、宗教信じてるやつは馬鹿というような言い方をされぶちきれ セッションは終わってたからって応戦して約1時間、延々と神学論争をやらかした俺も困ったチャンというオチ。 302 名前: NPCさん 04/11/09 14 17 18 ID ??? 300 通常時ならともかく、盗みを働こうとしている時なら反応しちゃうんじゃない? つーか、そもそも299のGMではセンスイービルの効果が正しく適用されなさそうだw 303 名前: NPCさん 04/11/09 14 25 52 ID ??? 300 センスイービルつかったらGMが光ります、ってのはどうか。 309 名前: NPCさん 04/11/09 14 59 14 ID ??? 以前街中で呪歌のチャームを歌い金をせびろうとしたPCがいたので捕縛したら ファリス神殿でその程度なら罪にはならないと言われた。 ちなみに、そのGMの当時の将来の夢は弁護士だった。 今は知らん。 スレ40
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7919.html
ビーゼ とは、【ファイアーエムブレム 暁の女神】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ビーゼ 他言語 Vika (英語) 種族 【ラグズ】?【鳥翼族】?・【カラス】 性別 女 所属 ラグズ奴隷解放軍 声優 矢作紗友里 デザイン 北千里 初登場 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 ラグズ奴隷解放軍に所属する【カラス】の【ラグズ】?の女性。 首領の【トパック】?、その従者【ムワリム】と共にラグズ奴隷解放のために戦っている。 【ミカヤ】に対して本能的な苦手意識を持っているが、何故なのかは当人にもわかっていない。 作品別 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第1部7章でトパック達と共に援軍で登場。本作で初加入する飛行ラグズである。 第1部が終わると離脱し、戻ってくるのは第4部4章。ステータスは第1部の時点では悪くないのだが、再加入時はそのままの能力で復帰するため普通に遊んでいた場合は戦力にならない。使うなら徹底的に敵を生け捕りにして育ててあげよう。 使わない場合、初期習得してる飛鳴は剥がしてイレースに持たせ、第3部で換金してしまうのも手。 ゲーム画面では文字が潰れているので読みにくいが、「ピ(pi)ーゼ」ではなく、「ビ(bi)ーゼ」である。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 海賊版 称号 武器 移動 声優 イラスト 海原を駆ける黒翼 無の獣 飛行系 矢作紗友里 鳴瀬うろこ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 34 40 17 40 武器 補助 奥義 射干玉の海賊の嘴爪 なし 氷華 A B C 速さ魔防の孤軍3 攻撃の混乱3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2021/08/05 4~5 超英雄召喚 超英雄 2021/08/05から開催される超英雄召喚「恐るべき海賊たち」で実装。通常版より早い実装となった。 専用武器「射干玉の海賊の嘴爪」はターン開始時に隣接していて魔防が自分より1以上低い敵の守備・魔防-7と、敵のHPが75%以上で戦闘開始時に攻撃・速さ・魔防+5の効果。 ★4ピックアップでも排出される。 関連キャラクター 【トパック】? 【ムワリム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1089.html
たまにはちょっと違う感じの絵を描いてみたり・・・ -- アルパラ (2007-08-19 00 08 36) こういうのも良いですね。ていうか大好き! -- 名無しさん (2007-08-19 00 12 48) FFTA2のサイト絵? -- 名無しさん (2007-08-19 00 23 48) ちょっと違う感じもイイジャナイ -- 名無しさん (2007-08-19 00 30 00) ちょっと違う感じも、いつもの感じもどっちもイイ! -- 名無しさん (2007-08-19 00 42 36) ピンっと張った手綱の感じが好きだ・・・あと盾の柄も好き -- 名無しさん (2007-08-19 02 24 02) もちろんこの鳥、は2人が歩いて移動するの面倒とか言って、武力で支配下に置いたわけですね? -- 名無しさん (2007-08-19 02 42 49) こいつは落とし穴で踏み台にされるアイランド出身。GJ! -- 名無しさん (2007-08-19 12 46 03) 絵本の表紙とかでもステキ -- 名無しさん (2007-08-20 07 27 37) ポポロクロイスにちょっと見えた -- 名無しさん (2007-08-20 09 43 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3070.html
登録日:2011/05/08(日) 01 48 42 更新日:2024/06/17 Mon 10 52 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (笑) FF FFT FFラスボス FINAL FANTASY TACTICS アルテマ ハイレグ ラスボス ラスボス(笑) 天使 敵女 聖天使アルテマ 行クゾ……非力ナル者ドモヨ……! 食い込み天使 驚きの弱さ 聖天使アルテマとは、ゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』(『FFT』)のラスボスである。 ☆概要 聖石の悪魔であるルカヴィの長であり、主人公・ラムザの妹であるアルマに憑依した。 主人公達とは死都ミュロンドの飛空艇の墓場で相見える。 二形態あり、複数の状態異常をもたらすグランドクロスや完全アルテマなど強力な固有技を習得している。 『FFT』は『ファイナルファンタジー』シリーズのなかでも難易度が高いほうであり、途中にあるリオファネス城での一騎討ちやフィナス河戦など難所も多い。 アルテマはそんな『FFT』のラスボスなのだ。 これまでウィーグラフや赤チョコボなどの鬼畜キャラどもにさんざん悩まされたプレイヤーは、アルテマを眼前にしてこう思う。 ルカヴィのボスか…… どんだけ強いんだよ…… そして、汗ばむ手でコントローラーを握り、ドキドキしながらラスボス戦に臨む。 そんなプレイヤーを待ち受けていたものとは…… あれ? 弱ッ!? シドおじいちゃんやベイオウーフにボッコされ撃沈するアルテマ様だった。 そう、アルテマ様はぶっちゃけ弱い。 これまでのボスのお歴々の鬼畜さとのギャップを抜きにしても、弱い。 その最大の要因はAIである。 ラムザそっちのけでNPCであるアルマを追いかけ回すので、戦闘開始時はこっちに攻撃してこない。 アルマが倒れるとようやくこっちに攻撃を向けるが、アルマはゲストキャラクター扱いなので戦闘不能にはなるがクリスタル化はしないため、いつでも蘇生することが可能。 そうするとアルテマはまたアルマを狙い出す。囮にはうってつけの存在である。 これで敗北条件とかだったら少しは面倒だったかもしれないが。(*1) また、こちらに補助魔法が掛かっていると「デスペジャ」で解除してくる。無視して殴った方がいい場合でも律儀に解除しようとする。 特にNPCのアルマが「マバリア」で補助効果を掛けるため、それを解除するのにいちいちターンを消費する。 おまけに「デスペジャ」は魔法で詠唱時間が挟まるため、その詠唱中に囲まれてボコボコにされてしまうのである。 また、第1・2形態ともに状態異常「ドンアク」が効く。 ドンアクは時間経過で治るまで移動以外の行動を封じる、つまり攻撃が全くできず移動しかできなくなるという非常に強力な状態異常なのだが、これが効いてしまう。ラスボス(笑) こうなるとアルテマ様は逃げるだけの存在になる。さらに第1形態の場合、ドンムブ(移動を封じる)も効くので ただの置物になる。 あげく第二形態に突入すると聖弱点になり、ホーリーでもぶつけてみようものなら割と簡単に999ダメージが拝める。部下のアルテマデーモンどもは聖属性無効なのに 加えてリアクションアビリティがたかだか数点のFaithを上げるだけでほとんど戦況に寄与しないどころか魔法相手に弱体化するフェイスアップ、 しかもそれでいて数々の専用魔法の詠唱時間が長すぎて魔法のチャージ状態(*2)になっている間が多くて打たれ弱く、デスペジャに必死になっている内に抱え落ちして見れない事も多い。 ちなみに実際のHPは第一形態で1200強、第二形態は3000強と見た目(*3)は高いのだが、第二形態の変身時に部下を自分で排除してしまうのもあり1VS5の構成にはあまりに少ない数値。 というかシドおじいちゃんやレーゼ、そうでなくても騎士剣や二刀流やホーリーでガンガン攻めるとアルテマ様がまともな行動をする前に尽きる。 だが、そんなアルテマ様にも良いところはある。 FF最萌えラスボスであること。 第1形態はハイレグ美女というとんでもない外見であり、そのエロさから多くのプレイヤーをチャームにしてきた。 ちなみにキャラデザはお尻大好き絵師・吉田明彦氏が担当している。 まあ第2形態は脱ぎすぎて萎えるんだけどね また、形態ごとに用意された専用BGMも名曲との声が多く、必聴。 ☆その後のアルテマ ○FFTAシリーズ 召喚獣として登場。1作目では堕天しており、戦闘イベントもあるが、何故かアルテマが封印されたクリスタルと戦う。 味方を魅了する技を使うが、クリスタルは動かないので射程外から攻撃すると圧勝できる。 デザイン担当は『FF13』の池田奈緒女史で、下半身がメカっぽくなっている。 ○FFXII クリスタルグランデにいる召喚獣。フィールド特殊効果でプレイヤーを苦しめる。やっと強いアルテマ様が見られた。 迂闊にケアルガを使って全滅、攻撃で相手を大回復させてしまったプレイヤーも多いことだろう。 アルテマに限ったことではないが召喚獣として連れ回す分には微妙。必殺技なんて見たことありません。 ○FFXVI 本作同様、ラスボスとして登場。ふさわしい肉体に憑依すると真の力を発揮するのも同様で、その対象が主人公であるクライヴになっている。 なお、ほかのルカヴィや眷属は出てこない。 ☆余談 ちなみにシリーズ2作目である『FFTA』のラスボス・クィーンレメディもハイレグ美女→モンスターという伝統を引き継いでいる。 どの形態も神獣を引き連れ高火力を誇るのだが、悲しいことにハイレグ形態はアビリティを「たたかう」以外持っていないため、「人間愛護」をロウに設定し取り巻きを無力化した上で「ハメどる」を付けたマーシュを単騎出撃させると圧勝できる。 第2形態はロウの変化や神獣召喚など性能は高いのだが、大抵神獣ブッパか二刀流であっさり沈む。 『FFTA2』ではハイレグラスボスは登場しなくなったが、ラストバトル一戦目のボスが鬼太郎ヘアの美女である。 コノ項目ヲ……追記・修正シテヤル! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺たちはアルマに感謝しないといけない…もしアルテマが取りついたのがアルマじゃなくオッサンだったりしたらハイレグおっさんに… -- 名無しさん (2013-11-20 01 27 16) ↑何それめっちゃ怖い(゜д゜;;) -- 名無しさん (2014-05-06 15 00 22) 例えシドを出陣させなくても余裕で勝ててしまう弱さ。今までの苦労が何だったんだと思うくらいどうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-10-30 20 04 53) 最萌え天使から骸骨になったときは唖然としたな。ラムザ共々叫びまくって虐殺したが。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 02) 最初見たときは「非力ナル者」の意味がわからなかった。少し考えたらわかった。 -- 名無しさん (2016-07-23 22 18 05) 妹元にしたハイレグ天使が目の前に現れたラムザとアルマの心境やいかに -- 名無しさん (2016-11-01 15 40 01) 第2形態はHPが高くなるせいか魔法剣ドレインで800ぐらい削れて草 -- 名無しさん (2017-09-12 13 34 46) くっころ系ラスボス? -- 名無しさん (2018-05-11 21 08 33) 少し前の機工士バルクの方が強い -- 名無しさん (2018-05-11 21 48 48) 例のヒートテックの元ネタですか? -- 名無しさん (2019-11-28 10 24 59) 元々見た目好みだったのもあってFFBEで結構愛用してたな。今はBEやめちゃったが。 -- 名無しさん (2021-04-13 15 05 18) 「非力ナル者」、最初は「ひかなる者」って読んでなんだろって思ったけど「ひりきなる者」なんだよね -- 名無しさん (2024-06-16 07 57 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/32.html
実データ多次元離散フーリエ変換 Multi-Dimensional DFTs of Real Data 実データの多次元離散フーリエ変換は、以下のプランナールーチンを使います。 fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_2d( int nx, int ny, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_3d( int nx, int ny, int nz, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c( int rank, const int *n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); 対応するc2rルーチンは、それぞれ入出力の型が入れ替わるだけです。 これらのルーチンは、複素数の出力配列が、だいたい半分になり、入出力が同じin-place変換を行う場合、実配列に余白が必要なこと以外は、複素数の場合と同様に働きます。(1dの場合と同様です) 前述のとおり、nは配列の論理サイズで、複素配列の様式は非常に注意が必要です。実データが、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x ndの次元だった時を考えます。すると、r2c変換の後に出力は、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x(nd/2 + 1)のfftw_complexの配列で、対応する複素数離散フーリエ変換の出力の半分のサイズをわずかに上回るサイズになります。(割り算は切り捨てです)一方で、データの並びは、複素数離散フーリエ変換の場合とまったく同じになります。 複素数データは、実データよりわずかに大きいため、入出力が同じin-place変換では、いくつか複雑な問題が生じます。この場合ですと、実データの最後の次元は、複素数データを格納するために、余白が必要となります。余白の大きさは、最後の次元が偶数か奇数かによって変わります。つまり、実データの最後の次元は、物理的に2(nd/2 + 1)個のdoubleの大きさをもちます(複素数データをちょうど格納できる大きさです)。この物理的配列サイズは、論理的配列サイズを変えることはありません。すなわち、ndの値のみが実際に最後の次元に格納され、プラン生成のルーチンに引数として渡されます。 たとえば、nx x nyの2次元実配列の変換を考えてみましょう。r2c変換の出力は、nx x (ny/2 + 1)の2次元複素配列になり、yの次元は出力の冗長性により、およそ半分のサイズになっています。fftw_complexは、doubleの2倍の大きさであるため、出力配列は入力配列よりわずかに大きくなります。 このようにして、もし入出力が同じ変換を計算したい場合、入力配列の大きさが、nx x 2(ny/2 + 1)の大きさになるように、余白を設けなければなりません。 nyが偶数であれば、各列の最後に余白は2つになります(この余白は出力用に使われるだけなので、初期化は必要ありません)。 以下のイラストは、今述べた入出力配列を表わしていて、in-place変換、out-of-place変換両者が示されています(矢印は、連続するメモリ領域を示しています)。 (fftw3マニュアルより抜粋) これらの変換は、正規化されていないので、c2r変換に引き続いてr2c変換を行うと(あるいはその逆でも)、元のデータがデータ数(実データの論理次元の積)倍された結果になります。 最後の次元は、特別に扱われてるため、最後の次元を1とした場合は、低い次元のr2c/c2r変換と等価にはなりません。この場合は、最後の複素数の次元は、サイズ1になり、いかなる利点も生まれません。
https://w.atwiki.jp/senka/pages/67.html
作者:2スレ312氏 (スレ内より補足) 姫将軍はアンジョール(♀) 軍師はアルミティーナ(♀) グルナー(♂) 「負けた。」 アルミティーナ達は城に流れ込んでくる敵国の軍人達の群れを力なく眺めていた。 決して人事ではないこの現実、しかしアルミティーナ達にとっては夢としか思えなかった。 最年少天才軍師と17歳の若さで1国の城を任されていたアルミティーナの常勝で築き上げた戦歴に幕を閉じられた。 城の中に響き渡る断末魔と悲鳴。 最後まで抵抗も続けるものもいれば、早々と投降し少しでも心象をよくしようと画策しているものもいる。 目をかけていた部下たちが無残に斬り捨てられ、生け捕りにされていく様を映す司令室の監視越しに魂が抜けた状態でアルミティーナは眺めていた。 『男も女も無抵抗な者は殺すなっ』 敵国の指揮官がそう大声を上げているのが指令室の外から肉声で聞こえてくる。 『殺すな』と張り上げている指揮官の台詞は決して慈悲の言葉ではない。 男は奴隷として死ぬまで力仕事をさせる労働力として、 女は性処理として死ぬまで慰みものにする道具として利用価値があるから殺すのはもったいないという判断から出ている言葉なのだ。 「すまない」 アルミティーナは司令室の中にいる誰にとでもなくそう呟いた。 「アルミティーナ・・・」 アルミティーナの幼馴染であり、智謀担当のアルミティーナの手足となり前線で戦い続けたアンジョールは言葉にならない思いをこめ、アルミティーナ肩にそっと手を乗せた。 「私が、満足に戦うことが出来ていれば、、、グルナーのことを見抜けていれば、、、」 この負け戦はありえなかった。アンジョールは無念でならないという悔しさをにじませて、なんとかそう言葉を搾り出した。 一番の信頼を置き、作戦のすべてを知っていた部下から裏切りにあい、重症を負わされ、さらに戦局全体をひっくり返さたのだ。 『ネズミ一匹逃すなっ!!全員生け捕りにしろっ!』 『こっちだ!こっちが司令室だ!余力のある部隊はこっちに回せ!』 すぐ近くからそういう怒鳴り声が聞こえてくる。 その声を聞き、司令室にいたアルミティーナの護衛達、そしてアンジョールは武器に手をかけ、殺気を放った。 最後まで戦うつもりのようだ。 いや、最後までアルミティーナを守り抜くつもりだったようだ。 「参謀長!時間を稼ぎます、お逃げください。」 「あなたが捕まりさえしなければやり直せます!」 「駄目だ!」 アルミティーナは生まれて初めて怒鳴り声をあげた。 そして、次の言葉を継ごうとするのと同時に大音量の破壊音と共にドアが打ち破られた。 「グ、グルナー・・・」 粉砕された、鉄粉の埃越しのシルエットからでもすぐに相手が分かった。 今回の戦における最大最悪の裏切り者グルナーだったからだ。 「おひさしぶりです。」 グルナーは裏切ったことなどなんとも思っていない表情で、司令室の中の戦力を見渡し、勝ちを確信すると下卑た笑みを浮かべ 「姫将軍アンジョール様、そして、、、アルミティーナ軍師」 と値踏みするような視線でそう言った。 アルミティーナ達に、抵抗の余地はなかった 秘密通路から逃る方法もあったが、グルナーもその通路を知っている。 最後まで戦うことも出来るが、この圧倒的戦力差だ。 おそらく死ぬことも出来ず生け捕りにされ、より酷い捕虜の扱いになるだけであろう。 「グルナー、、、せめて我が国の名誉に恥じない捕虜の対応をお願い致します。」 あまりにも早いアルミティーナの完全降伏にアンジョール達親衛隊は反抗の意を示そうとしたが、 付き合いの長いアンジョールにはすぐにアルミティーナに何か考えがあることが分かった。 そしてアンジョールがグルナーを憎々しげににらみ付け、乱暴に武器を床にたたきつけると、 親衛隊達も武器を次々と捨てていった。 アルミティーナがなんと言えど、アンジョールは最後まで抵抗すると踏んでいたのだろう。 肩透かしを食ったような表情を浮かべたがすぐに真顔に戻り 「もちろんですとも、アルミティーナ様。賢明な判断を。」と神妙にいった。 敵国に連行されたアルミティーナ達は別々に数日間にわたる長い尋問を受け、 ある者は強制労働施設へある者は地下牢へ連行されていった。 囚人服に身を包まれたアンジョールはかつての部下であったグルナーによって地下に連行されていた。 何個かの牢屋を通り過ぎ、グルナーが歩みを止めると顎で中を指し、「アンジョールの部屋だ。」といった。 そう言って乱暴にアンジョールの背中を押し中に閉じ込め、牢に鍵をかける。 「どうです?貴女にはお似合いの部屋でしょう。」 ぐっと息を飲み、嫌悪感を隠し切れない表情を浮かべ、眉をひそめながら、 アンジョールは閉じ込められた部屋を見渡した。 3畳に満たない大きさの牢屋で壁には錆で赤黒くなったシャワーがあり、 隅には汚物のこびりついた便器がある。 仕切りのようなものは一切なく、部屋の四隅には監視カメラが設置されている。 当然のように壁や天井にはゴキブリが這い回っている。 また、中の粗末さとは対照的に鉄柵は恐ろしく強固なものであった 「くっくっく。お世話になった隊長のために特別に良いを用意していただいたんですよ。」 アンジョールはその言葉に憤りを感じ殺気をこめた目でグルナーをにらみ付ける。 「おっと、そう殺気を放たれても困りますね。」 グルナーはおどけた感じをオーバーリアクションで表した。 「こちらを見ていただければ、十分良い部屋だということがお分かりいただけると思いますよ」 アンジョールは牢屋のインパクトに目を奪われ気づかなかったが、牢屋の外側には 巨大なディスプレイが設置されている。 グルナーがスイッチを押すと、そのディスプレイに明かりが付き、映像が現れはじめた。 ひとつの狭い牢屋の中には首と両手両足に鉄枷をつけられた女性が少なく見積もっても 15人閉じ込められていた様子だった。 中にはアンジョールとグルナーの部下も何人かいた。何度か前の戦闘で行方不明のため 戦死扱いされていた者たちだった。 「き、貴様ぁぁっ」アンジョールは怒りのあまり掴みかかろうとびくともしない牢の柵を 強く揺らそうとする。 映像の向こう側の部下達は、どんな目にあったのか、誰もがかつての目の光はなく絶望に諦めきり、 何かに怯えている目をしていた。 「くっくっく、アンジョール様ぁ、動物園のサルのようですよ。他にもこんな映像をございます。」 「うっ」息を飲んだアンジョールの目の前に醜く太った中年男数人に奉仕している若い女の映像が映っていた。 『あっあっあぁっ』 女は喘ぎ、息切れしながらそれでも両手で器用に別々の男の陰部をさすり快感を与えている。 『はぁはぁ喘いでないでもっとケツ触れやっ』 それでも満足出来ていないのか、後ろから突いている男が女の臀部を思い切りたたく。 それによって女は狂ったように悲鳴を上げ自分の臀部を上下左右に振りまくる。 『はうっひぃっっ、ひぃっはぁっっはぁっ』 「あまりにベタですか?ふふふ。彼女も気の強い特攻部隊の隊員だったんですよ。」 アンジョールの反応に心底満足したように、グルナーは続けようとする。 「まだまだございますよ。例えば、、、」 「もう止めろ!」アンジョールは耐え切れず目をそらして何とかそう言った。 「えぇえぇ、止めますとも、ですがこれから毎日不定期に捕虜達の映像が表示されます。 囚人であるあなた達の『唯一』の楽しみとなるでしょうからご期待ください。」 「最低だ、、、貴様・・・」 そうこぼしたアンジョールの言葉はグルナー優越感を満足させるものであった。 「では、ここが『いい部屋』であることをご認識いただけたら、恩を仇で返さないことをご期待しております。」 「貴女の不始末は他の捕虜達の不始末であり、アルミティーナ様達に跳ね返っていきますので。それに、、、」 グルナーは牢屋の外から満面の笑みを浮かべた顔をアンジョールに近づけ 「何せ私はこの戦における名誉勲章を戴いて、私の指先ひとつで貴女を地下の地下まで落すことが出来ますので。」 そういって人差し指で下の方をクイックイと指し示し、笑みを浮かべながら言うと、 負け犬の姿を見てさらに嬲るような笑いを立てながら、グルナーは去っていった。 物音ひとつしなくなった、薄汚い牢屋に閉じ込められたアンジョールは深い絶望の闇の中に置き去りにされた。 しかし強靭な精神によって心は折れてはいない。 幸か不幸か、"諦める"というものを失くすことをアンジョールは細胞の一つ一つにまで刷り込まれていたからだ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9750.html
登録日:2010/06/22(火) 06 54 17 更新日:2024/08/01 Thu 11 15 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF12 FFT FFTA ゲームクリエイター タクティクスオウガ レベルファイブ 新潟県 松野泰己 松野(まつの)泰己(やすみ) 国家、宗教、人種問題等の重厚な世界観と松野節と言われる独特のセリフ回しでファンの多いゲームクリエイター。 新潟県妙高市出身。 ■経歴 かつて株式会社クエストに所属しオウガバトルサーガを世に送り出したが、数年後にクエストを退社。 その後はスクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍し、フリーランスを経てレベルファイブに移籍。 現在は株式会社アルゼブラファクトリーの代表となっている。 ■ゲームクリエイターとして シナリオ面での設定に対する拘りやシステム面でのコアユーザー向けと言える難易度の高さなど日本にとって馴染みの少ない作風を特徴としており、 「洋ゲーのようなゲームを作る」と評される事もある。 洋楽好きという事もあり、作品中にお気に入りバンドの曲名やアルバム名を用いる事も。 また、手がけるゲームでは外連味溢れる特徴的な台詞回しが多く、ファンの間では松野節と言われ親しまれている。 主な松野節の一例 「家畜に神はいないッ!」 「僕にその手を汚せというのか」 「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」 「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」 (多重スパイの男に向かって)「お前は生まれながらの娼婦だよ」 (↑に対して)「お褒めにあずかり光栄でございます」 「神を踏み台にして何が悪いッ!」 その他、ニバス・オブデロード(TO)、ガフガリオン(FFT)、ローゼンクランツ(ベイグラントストーリー)、バンガ族(FFTA)、バッガモナン(FF12)等、 「ん」を「ン」と話すキャラクターが度々登場しているのも特徴。 ■オウガバトルサーガ その名を一躍有名にした「伝説のオウガバトル」の続編「タクティクスオウガ」は、 現在のシミュレーションRPGというジャンルに大きな影響を与えているといっても過言ではなく、ドット絵も当時としては最高峰であり今見ても遜色はない。 オウガシリーズは現在でも根強いファンが多く、未だ全8章のシナリオの一部しか制作されていない事もあり、新作を望む声も多い。 しかし、 クエスト退社後に作られたオウガシリーズ(オウガバトル64等)が氏の想定するシナリオから離れている事。 新作を作る場合はそれらと矛盾しないようにするか、作り直す必要が有る事。 現在の自分としてはその熱量を新規IPの制作に回したい。 上記理由から新作は難しいと氏がSNSで回答している。 下記作品群を見ると分かるがタクティクスオウガの多すぎるリメイクも、代用的に需要に答えようとした結果かもしれない。 逆に他のオウガシリーズはリメイクの機会に恵まれず、プレイする敷居がどんどん上がっている現状では今後も難しいと言えるだろう。 (シリーズ内の結びつきが非常に強い作品のため) また、ネット上では度々「ファイナルファンタジータクティクスがタクティクスオウガのパクリである」や両者を比較するコメントが見られる。 確かに、両ゲームが同ジャンルでありクリエーターが複数同じであるため基本的なシステムは似ているが、 タクティクスオウガがストレートな英雄譚であるのに対して、ファイナルファンタジータクティクスは「歴史の影に埋もれた英雄の物語」として描いており、 実は全く対照的な描かれ方をしている。 ■主に携わった作品 1993年 - 伝説のオウガバトル - ディレクター・脚本 1995年 - タクティクスオウガ - プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本 1997年 - FINAL FANTASY TACTICS - ディレクター・脚本 2000年 - ベイグラントストーリー - プロデューサー・ディレクター・脚本 2003年 - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - プロデューサー 2006年 - FINAL FANTASY ⅩⅡ - 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) ※体調不良により途中降板。製品版で流れるムービーが作られる程完成していたが主人公は異なっていた模様。 2009年 ー マッドワールド ー 世界観構築・シナリオ 2010年 - タクティクスオウガ運命の輪 - ゲームデザイン・シナリオ 2012年 - クリムゾンシュラウド - ディレクター 2017年 ー テラバトル ー イベントシナリオ 2017年 ー FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア ー 一部コンテンツシナリオ 2022年 ー タクティクスオウガ REBORN - 総監修 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF14のリターントゥイヴァリースとセイブザクイーンは不評 -- 名無しさん (2022-01-27 18 04 31) 新作をプレイしたい -- 名無しさん (2023-06-24 23 32 33) ↑↑えっ、そんな不評だなんてあんまり聞かないけどなぁ?少なくとも実装当時、元々FFTをプレイしてたフレ達はめちゃくちゃ興奮してたわ -- 名無しさん (2024-01-22 11 22 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/19353/pages/91.html
登録日:2017/10/1(日) 2 00 00 更新日:2021/03/21 Sun 02 03 32 ▽タグ一覧 gex10超 ウルトラシリーズモチーフ ゾアクロイド 戦士 魔族 リーヴァス・アヴィエラ銀河団を広く暗躍する宇宙海賊であるヴァザーグ・ゼ・ダームの首領と 推測されるディルギアンの魔戦士。 系統としてはネオス系に該当しており、 後述する毒の鱗粉を纏っている毒々しい模様のついたディルギクス・シェルと 他のディルギアンにはあまり見られない形質を持っているのが特徴と言えるだろうか。 髑髏を思わせる頭部に二対の角を生やし、大きく裂けた口に同じく大きな複眼状の目、 翼も非常に大きく発達している為毒蛾や死神を思わせるフォルムである。 非常に好戦的かつ残忍な性格であり、相手の手足をもぐ等で血祭りに上げるのが 最高の快楽と称する程の筋金入りのサディストな上に蕭々とした性格であり、 相手をおちょくるような喋り方をするがこれも計算の内であり相手を怒らせるような喋りでどう出るかを見る為だ。 ヴァーツ7派ではセヴィリアンと並んでパワーファイターが多いとされるディルギアンとしては珍しい知略派であり、 後述する理由から異常な程に用心深い一面もみられる。 実はLA銀河団を震撼させた武装組織として知られるデストヴァルトにかつて所属していた経歴を持ち、 歴代の首領の側近を務めていたが内心ではどの首領にも忠誠心は無きに等しかったらしく、 最後の首領であるゼヴェロン・ヴォーダーの命運が決まったデストヴァルト危機が起きる前後には 謀反を計画していたと言われている。 一説にはゼヴェロンが討ち取られたのは内部崩壊を目論むある派閥と彼が組んで情報を売った為とされており、 その意味では彼も同組織崩壊に関与した人物と言えるのだが一方で首領の座を狙っていたという声もあり、 推測の域を出ない。 またその経歴からリーヴァス・アヴィエラ銀河団各地の捜査局に重要参考人として身柄を狙われており、 身柄の確保に生死を問わないケースが多いこの手のゾアクロイド系犯罪者では珍しく "絶対に生け捕りにせよ"と異例の措置が取られており、異常な程に用心深い一面があるのもこの為である。 得意戦法は手からエネルギー弾を乱射したり瘴気炎含む火炎系統の術式を用いて口から放射する戦法が得意だが最大の武器はそのバカ力。 とりわけ腕力は凄まじく、体格で遥かに勝るザイオロードの手足をもぎ取る事すら容易いと言われる程だ。 近未来においてはリーヴァス超銀河系のとある辺境の惑星に潜伏していたが 同銀河系の捜査局によってアジトの位置を特定された上に突入され、 逃亡を図ろうとするもすぐに追いつかれ降伏を勧告される。 が、本人はどうせ捕まるならと言わんばかりに大暴れを開始し たまたま近郊にいて騒ぎを聞きつけた格闘戦士セラドゥーン・アルネキシアと交戦、 左腕を凄まじい握力で脱臼させる等善戦したものの腹部に蹴りを受けてダウンさせられた上に お返しと言わんばかりに今度は自らの左腕を手刀で切断される。 そのまま拘束されかけるものの、突如アナクゾーディ首領ワギル・ゾムが乱入、 その隙を突いて逃げようとするが 行く手を捜査局によって塞がれ、同じく手柄を狙ったデュネイシャー、 更に彼の抹殺を目論む殺し屋のギャラド・ゼルシエルも乱入し身柄を巡って混戦混乱となる。 彼はこの混乱をも利用し、出し抜こうとしたもののそこで最後に立ちはだかったのが ロアリッド・ヌーヴェリーナだったのが彼の運の尽きだった。 流石の彼も混戦混乱で既に体力を消耗し、エネルギー切れ寸前だった為残りのわずかなエネルギーを 逃亡に使おうとしたわけだがそれが仇となってしまい抵抗する事すらできずにタキオンワイヤーリボンで拘束され、敢え無く御用となってしまったのだ。 それでもデルゲヴァルドは善戦した方であり、彼を拘束しようとした勇士達に 多大な犠牲を出したのも事実なのだ。 イメージCV:真殿光昭 スペック:身長3.1m、身体出力 gex6.9、精神出力gex10.8 台詞 「情報が欲しい?欲しけりゃ教えてやるよ。…オレサマを逮捕する事ができたらの話だがなぁ!」 「アンタ…確かバーザスとか言ったな?さっきからゾアクロイドはぶっ壊す為に生まれたとか言ってるが…ディルギアンを何か勘違いしていやしないか? 確かにオレ達ディルギアンは破壊という概念そのものと言われるゾアクロイドだ…けどなぁ、単なる破壊する事しかできねえバカじゃねーんだ。」 「ただぶっ壊すだけなら知性のないザイオロードだってできるこったろう?違うかいバーザスさんよ?」 感想 以前Gma氏がヴァルドゥーラやモルジョケールだけでなく、デストヴァルトの関係者だった人物が 欲しいと語っていた事からそれに関連付けられる人物として作ったキャラクター。 モチーフは意外だがウルトラマンエースで初登場した蛾超獣ドラゴリーである。 ドラゴンを思わせる名前や毒蛾をベースに作られ残忍な性格と凄まじいまでのバカ力を持つ事から 甲竜族であるディルギアンをチョイスした経歴がある。 それとこの手のゾアクロイド系犯罪者はそのスペックからほとんどが殺害もやむを得ないとされている事が多い印象があった為 デルゲヴァゼラは7000年前の事件の真実を知る重要参考人として"絶対に生け捕りにしなければならない犯罪者"として設定している。